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アプリ開発ってどれくらい儲かるの?

実際にやってみた。iOSアプリを毎週1つずつ投下中。

アプリ開発5ヶ月目で月間15万円稼げるようになったワケ

どうもこんばんわ、佐藤雄紀です。

アプリ開発を始めてから昨日で5ヶ月が経過しました。正直あっという間に時間が過ぎた感覚があります。だってもうすぐ年末ですからね。あと2ヶ月とちょっともすれば2016年がやってくるんですよね、時間の経過って本当に恐ろしいです。

そんなこんなで毎日安定して5,000円以上の広告収入が発生するようになったので、恒例の情報共有をさせていただきます。

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月間15万円稼げるようになったワケ

まず大前提として、改めて言いたいのは収益の源はアプリを利用していただけるユーザーさんのおかげということです。この場を借りてお礼を言いたいと思います、本当にありがとうございます。いくら感謝してもし足りません。

次に好調をキープできている理由はやはりLine Bloxxであるということです。現在のランキング情報はこんな感じになっています。

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  • iTunesボードゲームランキング50位前後に掲載されていること
  • iTunesパズルゲームランキング150位前後に掲載されていること
  • iTunesゲームランキング500位前後に掲載されていること
  • Twitterなどでハマっているなどの声をみかけるようになったこと

ランキングで上位を狙う方法

これははっきりいって全くわかりません。まだコツのようなものも掴めていません。ていうかわかっていれば他のアプリもランキング上位にあげたいくらいです。それにLine Bloxxも高ランキングに入れられるならいれたいと思います。

ただなんとなく思うのはこれ以上高ランキングにはなかなか入れないということです。まったく調べてないのでわかりませんがブーストだったり広告出稿などを行ってるアプリが多数あるような気がします。

毎日稼げることが最も重要

毎日アプリがダウンロードされて、毎日利用していただけるということは、毎日広告が表示されクリックされるということです。WEB制作会社ならわかると思うのですが、これって受託開発の真反対にある収益モデルになります。お客様からの依頼があって初めて収益がたつのが受託開発なので日々安定した収益とはほど遠いのです。

右肩上がりの狙い方

大事なのは種を植え続けることです。どのアプリが当たるかまったくわからないからこそ多量のアプリを登録し続ける以外ないと思います。大企業で予算があるとかならまだしも個人のアプリ開発者にとっては最も有効な方法です。大企業さんが予算をたくさん使って作ったアプリですら当たらない事のほうがほとんどなんですから、個人なら当然そうなるでしょうね。

私はアプリ開発は農業に似てるんじゃないかと考えています。

  1. まずは四の五の言わずに種を植える。
  2. 芽が育ってきたら少しテコ入れをする。
  3. 育たなかった芽にはあまり時間をかけない
  4. 本格的な成長期に入ったらしっかり手間をかけて育てる。
  5. 次の種をどんどん植え続ける。

下記はLine Bloxxのデータですが、やはり右肩あがりに伸びています。最初は緩やかなカーブを描いていたもののランキング順位が上がりにつれてググっと数値が成長してきているのがわかります。

このデータから読み取れる教訓はランキング下位のアプリに時間をかけ過ぎないということではないかと思います。ある程度見込みがあるアプリにだけ時間を注いでランキング上位を目指すことが重要と考えられます。ランキング上位にあがってきた見返りは十分すぎるほどです。

 

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目標の達成具合

  1. 月間30万円の広告収入:50%達成
  2. アプリ登録数100件:25%達成
  3. アプリダウンロード数1万件:目標達成!

今後の目標

  1. 月間30万円の広告収入を目指す
  2. アプリ登録数100件を目指す
  3. アプリダウンロード数10万件を目指す
  4. ダウンロード数の国内シェアを半分くらいまで減らす(多言語対応)

あとがき

今、現在Line Bloxxに続くヒットアプリを作ることに苦戦しています。Androidアプリでは「おとなトーク」という出会い系アプリがヒットの兆しを見せています(ソーシャルアプリの無料トップ3位)。またAndroidゲームでは「Candy Attack」・「Line Bloxx2」をなんとか軌道に載せたいという思いもあります。

色々うまくいかないことも多いですが、引き続き頑張っていくしかないですね。

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